AutoRig Titre

Un rig automatique de qualité pour tous les amoureux de l'animation sur 3ds Max !

 

POURQUOI ?

Si d'autre logiciel de 3D, comme Maya, possède des rigs cartoons de qualités, ce n'était pas encore le cas de 3ds Max.

C'est donc pour permettre à tous les passionnés d'animation d'avoir accès à ce type de rig sur 3ds Max, sans aucune notion de rig et sans plugins que LH | Auto-Rig, un rig automatique, a été développé. Puissant, il s'adaptera à tous vos personnages : bipède, quadrupède ou tous autres monstres farfelu...

Gain de temps assuré pour vos productions !

AutoRig Planche Rigs

 

FONCTIONNEMENT :

C'est tout simple, aucune notion de rig nécessaire ! 5 étapes pour créer votre propre rig :

AutoRig Fonctionnement

1. Sélection des parties à créer et choix du nombre de doigts si nécessaire.
2. Création d'helpers permettant de définir les proportions du personnage.
3. Définition du type d'articulation et du nombre de bones.
4. Preview du rig + symmetry de positionnement et sauvegarde des helpers si nécessaire.
5. Finalisation du rig.
+ ajout des options cartoons si nécessaire : stretch, curves, scale, snaps.

Prêt à être skinné puis animé !

Démonstration en vidéos : 

 

AVANTAGES :

LH | Auto-Rig :
- Bipèdes et quadrupèdes.
- IK/FK avec options d'automatisation des transitions et de l'affichage des controllers.
- Système unique, intuitif et efficace d'animation de la colonne vertébrale et du cou.
- Possibilité de choisir le nombres de bones par membre.
- Choix du système d'animation pour les articulation et les mouvement de marche : sliders ou controllers.
- Scale général et système de reset de controllers intuitif.
- Pas de plugins nécessaires, utilisable de manière illimité sur n'importe quelle machine ou renderfarm.
- Rigs dans les standards de rig perso, par conséquent toujours retouchable et adaptable par un character TD.

+ Options cartoons :
- Monstres farfelus à plusieurs membres... aucune limite !
- L'utilisateur défini la complexité de son rig selon son besoin ( Stretch, Curves, Scales... ) optimisant ainsi le poids du rig !
- Snap des IK sur n'importe quel objet.
- Contrairement aux bones d'origines de 3ds Max ou d'autre rig, le Squash/Stretch/Scale sont visibles dans les courbes d'animation ! Vous pourrez ainsi les retoucher, les sauvegarder ou autres !

En plus (si acheté):
Une interface et des outils dédiés ( UI, symmetry tool, saves/load animation... ) à télécharger sur notre site, facilitant ainsi le travail d'animation !

AutoRig UI

 

Exemples :

3 courts métrages ayant utilisé LH | Auto-Rig ou LH | CharacterTool : Fox Tales, Rubika et Tuurngait.

 

Plus d'infos...

Ils ont utilisés nos outils :

Mighty Nice Brutus collective orange-cg Picasso Pictures Feed me light GoldenWolf Mopa Nexus Picnic Spacesheep Tunouszapasvu FoxTale Rubika Tuurngait    Autour de minuit Supinfocom Arles     LeTruc.ch Aspiration jonatronix ClanVFX

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